1976年生まれのプログラミング初心者のゲーム制作日記

ひょんなことからJavaでゲームを作ることになり、その過程を記しています。

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

テキストアドベンチャーゲーム完成

Javaの勉強を始めたのが今年(2015年)の3月初め。そしてほぼ1ヶ月後となる4月の初めにコマンドプロンプトで動くテキストアドベンチャーゲーム「Raindia」が完成しました。 (タイトル画面) (最初の衛兵との会話。町に入れてもらうためにクエストを受ける…

このブログに書いているプログラム

このブログは「初心者としての自分の知識の変化を記録する」という思いを出発点に書いています。なのでプログラミング知識の豊富な方からすると恐ろしく効率が悪かったり、概念の捉え方が「そうじゃないんだよな」と思われることもあるかと思います。自分の…

テキストアドベンチャーゲームを作る 8

< Enter キーを押すごとに新しいテキストを表示させる> 改行コードを使い、テキストの見栄えもよくなってきたのですが、今度は「テキストを1行ずつ表示してみたい!」と、思いました。たとえば次になにが起こるかわからない緊迫した場面や、じっくりと聞か…

テキストアドベンチャーゲームを作る 7

<改行コードを使う> String を覚えていろいろできるようになり、今度はもう少しテキストの見栄えをよくしたいという欲求が出てきました。 そこで「\n」という改行コードを使いました。これまでテキスト一行ごとに「System.out.println」と打ち込み、何もな…

テキストアドベンチャーゲームを作る 6

<String で武器や防具を管理> 選択肢や自分の名前を格納するために使ったString(ストリング)ですが、仕組みを理解するにつれ、ゲームを作るにおいてとても便利なものであることがわかってきました。これまでに作ったStringは、String number String play…

テキストアドベンチャーゲームを作る 5

<自分の名前を入力してゲーム内で使うには> ゲームと言えば自分の名前を入力してプレイすることが多いものだと思います。というわけで、分岐の次は自分の名前を入力してそれをプログラムに認識させるというコードを書くことにしました。これもオンラインで…